これは GogPlay デベロッパーです. さまざまな国でのモバイル インターネットの台頭に伴い、より多くのネットワーク トラフィックが Web ページからアプリ アプリケーションに移行しています。 現段階では、先にスタートした多くの開発者がトラックで大金を稼いでいます.アプリ製品を開発する能力しかなく、それ以外の運用および収益化の経験がない場合は、この記事を参考に読んでください.
モバイルアプリの現在の従来の収益化方法は、有料のアプリ内購入とトラフィック広告ですが、前者は通常、アプリを Google Play や App Store などのプラットフォームに配置してから、アプリ内課金モデルを開始します。
一般的な製品タイプは、有料ゲーム、有料ツール、有料フレンド、有料読書などです。 商品のポジショニングを確認し、店舗の棚に置いてから集客を開始するだけで済みます。
後者は、トラフィック広告、一般に無料ゲーム、無料ツール、およびその他の無料アプリケーションの収益化モデルです。
残りの全文は有料の読書コンテンツであり、アプリの収益化モデルは長い間赤海でした (必要に応じて有料で読むことができます)。
上記の種類のアプリ製品は、私がキャリアの中で最も多く見た種類の一部です。 そのため、比較的成熟した紅海でもあり、考え方や原理を知っていても、目標を達成するのは簡単ではないかもしれません(個人による)。 有料コンテンツは思考を広げるためだけのものですので、興味のある方は下のリンクをクリックしてお読みください。
新しい Google 開発者はどのようにしてアプリ製品を収益化できるのでしょうか? Google Admob の一般的な収益化方法とアイデア
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